Les éléments que tu cites montrent que justement le facteur limitant c'est la puissance, le dlss et compagnie c'est un peu le cache misère. D'un côté on te propose du ray tracing et dernièrement le truc ultime le path tracing et d'un autre côté on te propose des techno pour justement pallier au fait que c'est trop gourmand en ressource même pour les derniers GPU, donc faut utiliser le fameux dlss.
Faut pas non plus oublier que le ray tracing c'est nvidia et les console on un gpu amd beaucoup moins bon avec du fsr que du dlss logique. Faudra attendre de voir le fsr 3.0.
C'est un PC au stéroïde on est limite si on pousse tout à fond sans utiliser le DLSS sur console c'est pas possible.